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凑十游戏教案8篇

认真写好教案可以帮助我们更全面地理解教学内容,深入挖掘知识的内涵和外延,教案的制定可以帮助教师思考教学策略和方法是否合理,激发学生的学习兴趣和积极参与,下面是文笔巴巴小编为您分享的凑十游戏教案8篇,感谢您的参阅。

凑十游戏教案8篇

凑十游戏教案篇1

一、指导思想:

中班阶段,幼儿对于手口一致点数说出总数已掌握。由于达到了一定的熟练度,幼儿在数数中往往会出现"背数"、"随意数"的现象。我把这一阶段培养幼儿数数能力定位在帮助幼儿发现、了解、学习新的数数方法上;提高幼儿对数数的兴趣;并启发幼儿大胆的尝试新的数数方法。在非正规活动中,教师观察到有少数幼儿出现了先目测一部分,接着数完全部数的方法,并给予了肯定和适当的指导,认为这种方法有利于培养幼儿思维的准确性、灵活性,值得向全班幼儿推荐。

二、活动目标:

1、发现并尝试先目测一部分、接着数完全部的数数方法。

2、对数数活动感兴趣,提高思维的`灵活性。

三、环境创设:

小礼盒(与幼儿人数相等),幼儿制作的长城场景,装饰物若干。

四、活动过程:

(一)操作探究:

1、设置问题情境,交代活动任务。

2、幼儿探究数数方法。

(二)交流讨论:

1、幼儿比较、发现:哪一种方法能数的又快又对。

2、幼儿交流数数方法。

3、教师小结:新的数数方法是把先看到的数记在心里,然后接着数下去。

(三)巩固操作1、交代任务,继续尝试与体验新的数数方法。

2、巡回观察,个别指导,检查反馈。

3、引发幼儿再次探究新方法的愿望。

凑十游戏教案篇2

设计思路:

投掷是一个基本动作。在活动中,如何克服单纯的动作技能练习、克服上肢运动中,运动量,运动密度得不到保证的缺陷,提高幼儿投掷的兴趣,把单一的动作练习变得有趣味,这是设计这次活动要解决的第一个问题。

在主题活动我的好朋友中,我让幼儿自己带些玩具来幼儿园与好朋友互相交换着玩,在活动中我观察到,小朋友最喜欢交换的玩具就是奥特曼,于是我抓住他们的兴趣点,设计了奥特曼与怪兽这两个角色。在设计第一次玩时,怪兽是静止不懂得,这是由于幼儿是在有角色、有情节的游戏中进行投掷活动的,他们不会感到活动是枯糙的。第二次玩时,将怪兽设计为移动的,增加了跑的内容,便立定投掷为跑动中的投掷,大大增加了活动的难度。这样做,既调动了幼儿投掷兴趣,又是投掷活动中的运动量、运动强度等得到了保证,提高了锻炼的实效性。

注重幼儿的个体差异是涉及这次活动要解决的第二个问题。虽然我们有一条统一的安全线,但是在设计怪兽时,做到了有大有小,有高有低,在放置时也是有远有近。道具的不统一,让幼儿有了自由选择的机会。在活动指导中,还根据幼儿能力的不同,设计了不同的要求,如:打到怪兽,打中怪兽的眼睛等等。这样做尽量让每个孩子在自己原有的基础上都有所发展。

最大限度的挖掘幼儿的主体性是设计活动中要解决的第三个问题。二期课改下的教师角色有了根本性的转变教师是材料的提供者、活动的观察者、支持者,活动中充分去挖掘幼儿的主体性。我设计了辨认怪兽这一环节,让幼儿在小动物中辨认出怪兽,然后提出问题怪兽混在小动物中,我们该怎么办?让幼儿自己去分析问题、解决问题。在最后一个游戏中,我只是提供了材料,用什么方法过竹梯,就由幼儿自己去解决,充分发挥他们的主体性。

在设计活动时,我还注意运动活动中的整合性。既有动作的整合,如在游戏拯救小动物中幼儿可以用钻、爬、跳、跑等等方法到达目的地,发展了幼儿综合运动的能力。有运动与音乐的整合,如活动时音乐的变化,而带来游戏情节的变化。还有运动与语言的整合,如让幼儿互相介绍自己打怪兽的经验,在救回小动物时对小动物说句安慰的话等等。

游戏目标

1、能快跑并身体平稳地绕过障碍物。

2、能坚持跑到终点,有一定的耐力。

游戏准备

1、宽敞的平地,场地分为三个部分:大圆圈、。

2、金箍棒玩具一个、口哨、小红旗。

5、梅花桩。

游戏玩法

1、教师扮演猴王,手持金箍棒站在大圆圈中间,幼儿扮演天马围着大圆圈站好。

2、猴王发出“马儿,马儿快出来”的指令,幼儿进入场地模仿马儿,随意地快跑或慢跑。

3、猴王吹口哨,幼儿快速面向猴王站成4纵队。

4、猴王发出“马儿们操练起来”的指令,4队排头幼儿以马跑的姿势“s”形绕过梅花桩再直线跑回队,拍等待接力跑的幼儿手,被拍的幼儿出发,快速绕“s”型桩跑,后面以此类推。

5、最先全部跑完的组获胜,猴王表扬不怕累坚持快速跑的获胜组,发红旗以示奖励。

分散游戏

投掷沙包。每位幼儿一个沙包,练习投掷。

写给老师的话

1、梅花桩的间距要适合该年龄幼儿绕桩跑。

2、为保证角色游戏的完整性,绕梅花桩跑的方法,不宜在游戏中反复教授,应在幼儿基本掌握的基础上玩。

3、幼儿跑动绕桩时,教师在旁做好保护。

凑十游戏教案篇3

设计意图:

一根短绳、一个纸盒,让它们变一变,变成了一个好玩的游戏,让孩子们玩一玩,"玩"出一张张快乐的笑脸……《小动物跳跳跳》以跳为主线,以小动物去游戏为情境,带领孩子们进入了一个新鲜、愉快的跳动世界。在游戏中让孩子自由自在的跳,小动物的角色让小班孩子更容易接受,使他们在游戏中玩的尽情尽兴。

游戏目标:

1、以小动物的角色参与游戏活动,进一步发展跳的能力。

2、鼓励小朋友愉快活动,引导他们遵守一定的规则。

3、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

4、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

游戏准备:

1、活动前对会跳的动物有一定了解;场地设置。

2、短绳、纸盒每幼一份,挂有瓶子的.长绳一根;。

游戏过程:

(一)玩彩绳

1、听音乐,小朋友们踩绳走。

2、鼓励小朋友在短绳上跳来跳去。

3、自由玩绳,引导小朋友发现可以用绳做小动物的尾巴、围巾、腰带等。

(二)跳绳子

1、引导小朋友将绳子把两个小点连起来,连成一条彩绳路

2、小朋友分两组,依次跳彩绳路。

(三)跳纸盒

1、出现一个小坡,小朋友选择自己能跳过去的盒子,来回跳数次。

2、小朋友自由玩盒子,引导小朋友发现可以把脚伸到鞋盒里去跳。

(四)拍瓶子

1、把纸盒举起向上跳跃拍到瓶子响起来。

2、取下绳子穿过纸盒上的布条,把纸盒礼物背回家。

教学反思:

教学过程中,幼儿积极配合,认真尝试,在自主练习里获取了经验,又在集体练习里感受到了快乐和喜悦,达到寓教于乐的目的,教学目标也得到了圆满的完成。

凑十游戏教案篇4

活动目标:

1、学习区别乐曲中的高低音。

2、能用身体动作表现高人和矮人走。

3、能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。

4、能认真倾听同伴发言,且能独立地进行操作活动。

活动准备:高人与矮人的图片。

指导要点:

一、出示对比明显的高人与矮人的图片,请幼儿观察并自己用动作表现高人和矮人走路。教师总结幼儿的动作(高人走:把手举高高小脚踮起来,矮人走:把手藏背后弯弯腰)

二、引导幼儿听辨音乐。

1、听一听,这是谁在走?(在低音区弹音乐最后一句)再听听,现在又是谁在走?(在高音区弹奏最末一句后。)

2、听到是高人出来了,就站起来和他握手,听到矮人出来了,就蹲下来和他握手(重复弹最后一小节,即兴重复变化弹奏的音)

3、跟着音乐练习,按四分音符的均匀节拍一拍一拍地走步。(在中音区弹奏)。

三、游戏“高人走,矮人走”,提醒幼儿听音乐变化改变走路的姿态。

1、完整弹奏乐曲三遍,第一遍在中音区;第二遍在低音区,第三遍在高音区。要求幼儿用小朋友走(自然姿态走)。“高人走,矮人走”的动作分别对三遍音乐的不同音区作出反。

2、教师即兴在弹奏过程中变化音区,请幼儿注意倾听其变化并快速做出反应。

四、听音乐自由学高人或矮人出活动室。

教学反思

1.活动过程对幼儿探索精神,合作能力得到了发展,充分做到了以幼儿为主体。幼儿通过美丽的荷叶展开想象,联想到青蛙以及青蛙的各种叫声并向同伴表现。

2.幼儿在师幼、同伴之间的的互动中感受音乐的乐趣,从而对音乐感兴趣、能充分体验、展开丰富想象和极力表现。感受平时也应该用合适的声音表现歌曲,不能喊唱、乱唱。

3.存在不足:在进行同声合唱时,分声部站位不明显,幼儿唱歌时容易跑调。

4.改进措施:

(1)加强单声部练习,练习好单声部再明显安排站位进行合唱。

(2)在活动中,教师可视幼儿的兴趣在区角活动进行延伸,提供更多的动物图片,引发幼儿想象更丰富的声音和节奏表现不同动物的叫声,以便丰富合唱内容。

凑十游戏教案篇5

【活动目标】

1、明确角色职责,懂得按职责扮演肯德基里相关人员的角色。

2、运用语言协调自己与他人的关系,丰富和发展游戏情节。

3、与同伴积极交往,友好合作,体验游戏的乐趣。

【活动准备】

肯德基促销宣传单、厨师帽子,汉堡,鸡腿,薯条,各种果汁饮品瓶子、咖啡、番茄酱等,布置游戏场地。

【活动过程】

一、引导幼儿回忆游戏,提出存在问题。

师:“上一次我们玩了肯德基的游戏,小朋友玩得很高兴。不过在上次游戏中老师发现有的服务员不懂得跟顾客交流,不够热情、主动;有的顾客不懂得文明用餐,不会自觉排队……今天,我们继续玩肯德基的游戏,希望小朋友注意这些问题。”

二、介绍新增角色,帮助幼儿明确各角色的分工。

师:“肯德基里工作人员的分工是很明确的,他们有专门的炸鸡腿、炸薯条等的工作人员,他们在工作时要用到什么工具?要注意什么问题?”

鼓励幼儿讨论炸鸡腿、炸薯条等的工作人员在工作时要用到什么工具?要注意什么问题?(如:卫生、安全等问题)

三、引导幼儿自主协商、分配角色,并提出本次活动要求。

本次活动的要求:

1、要互相帮助,使用礼貌用语,友好交往。

2、肯德基的服务员要大方、主动,大胆地欢迎客人,努力满足顾客需要。

四、幼儿游戏,教师巡回指导。

教师以“顾客”“服务员”等身份参与游戏,观察游戏进展情况,及时帮助。

幼儿丰富游戏的情节,促进角色间的交流合作。如在游戏中给幼儿出“难题”,启发幼儿思考解决,如:我想点两人套餐,吃里面的汉堡,可是我不喜欢喝可乐,怎么办?重点观察幼儿的交往能力和解决困难的能力。

五、游戏结束,组织幼儿评价游戏、整理场地。

1、通过讲评与讨论式,引导幼儿对自己或别人在扮演角色的情况给予评价,并鼓励幼儿进行自我评价。

2、教师全面总结幼儿游戏情况,肯定幼儿的优点,提出下次游戏的要求。

3、组织幼儿收拾玩具,整理场地。

凑十游戏教案篇6

活动目标

1.培养幼儿互帮互助的精神。

2.培养幼儿反应的敏捷性。

3.发展幼儿灵活跑动的能力。

活动准备

1.音乐:小兔子

2.兔子、狐狸头饰,不规则彩色图片若干,数量比人数少。

活动过程

一、导入

1.律动《兔子舞》,让幼儿练习头、胸、四肢、腰部等准备动作。

2.带领幼儿边做律动边念儿歌

春天到,花儿笑,兔子哥哥起得早。

东蹦蹦,西跳跳,团结友爱乐陶陶。

二、展??

1.听信号变方向跑(向前、后、直线、s线跑)基本动作练习。

2.教师讲解游戏玩法:

请一名幼儿扮演狐狸,其余幼儿扮演小兔。

游戏开始,教师与幼儿一起念儿歌。

扮兔子的幼儿自由自在在场地的图片上跳来跳去,过一会,狐狸进场,小兔踩住硬纸片,

则不受狐狸的侵害,没有踩到纸片的幼儿,在场地上躲闪逃跑,狐狸捉小兔,

在纸片上的小兔可及时让出位置救援小兔。被捉住者,离开场地。

规则:教师念完儿歌,狐狸才能追小兔。

3.幼儿游戏,交换狐狸再进行游戏。

三、结束

1.讲评:重点讲评游戏中反应敏捷,又能互相互助的的幼儿。

2.放松活动:小兔休息了。收拾材料回活动室。

凑十游戏教案篇7

活动目标:

1、跟随歌曲有节奏地双手交替做相应的动作。

2、尝试自编歌词并创编出各种上行、下行的动作,感受表演、创造与游戏的快乐。

活动准备:

1、经验准备:事先引导幼儿观察猫、猴子、壁虎、松鼠、乌龟等动物的爬行动作。

2、物质准备:猫、猴子、壁虎、松鼠、乌龟等动物的图片各一张;音乐《小手爬》,播放器。

活动过程:

1、律动激趣,引入课题。

2、介绍游戏的玩法。

(1)玩法:①~⑧小节,双手手指并拢,按节拍从腹部经胸前,均匀地交替向上爬,直至头顶。⑨~16小节,双手手指并拢,双手从头顶均匀地交替向下爬,直至膝盖。

(2)引导幼儿随音乐双手交替有节奏地爬,爬到指定位置。

(3)注重幼儿节奏的培养,如何引导幼儿听音乐一拍一拍地做拍手、拍腿动作。

(4)引导幼儿感受与表现旋律上行、下行的趋势。

3、鼓励幼儿创编其他动作表现音乐的上行、下行,如走、跑、跳、滚等,并想出其他用手表现走、跑、跳、滚等动作,随着音乐节奏一拍一下地进行游戏。

4、引导幼儿学习创编歌词并尝试表演。

(1)引导幼儿想象自己是一只猴子、壁虎、松鼠、乌龟等,想想:会在哪里爬?向上,爬到什么地方?

(2)活动延伸:

请家长利用亲子手册和幼儿一起唱、一起玩。

户外活动

1、体育游戏:火车过山洞见领域活动指导p21。

2、分组活动:(见周计划表)

凑十游戏教案篇8

课时:

2课时

学习领域:

造型*表现

教材简析:

本节课通过手影游戏,让每个同学展现自己的“艺术之手”、“灵巧之手”、“勤奋之手”等,从中了解了人类的双手不但能劳动,从事艺术活动,帮助其他小朋友,还能传达情感。使学生有把自己的手变成一双勤劳、能干的双手的意识与愿望。

教学目标:

1、 通过描画自己的影子,感受图形的外形美。

2、 通过描画和添加的表现手法,对简洁图形的艺术美有初步的了解。

3、 在描画中,能运用合理的构图、丰富的想象进行添加和组合。

教学重、难点:

通过合理的构图使影子图形作为主体鲜明、饱满的反映在画纸上。产生对事物外形变化的观察兴趣,提高学生的艺术感受力和理解力。

教学准备:

教师:准备皮影、剪影作品、录像,准备投影仪。

学生:收集剪影作品,在大自然中寻找影子。准备手电筒、彩色纸、画板、作业纸、铅笔。

教学活动过程:

第一课时

活动一:看影子

放有关皮影戏表演的录像,体会其中的乐趣。利用投影仪做类似的表演。带领学生来到校园里,在阳光下观察自己和大树及其它事物的影子,感受影子的奇特造型。试着在阳光下做手影游戏。

活动二:再现影子

以游戏的形式与学生一起通过阳光的照射画影子。学生们自由组合,一人在灯光下做手影游戏,另一人将投影在作业纸上的手影描画下来。

活动三:再造影子

通过对物体的旋转,观察由此而产生的不同的影子变化,了解物体外形结构与影子之间的关系。

活动三:创作影子

学生在阳光下做出各种形体姿态,互相描画。创作出美丽的影子。

活动四:美化影子:

在描画影子的画中进行联想与添加,使它成为一张完整的创作画。

第二课时

活动一:看剪影

欣赏民间剪影作品,体会其简洁图形的艺术美。

活动二:把影子留住

师生一起以游戏的形式,在投影仪的帮助下将一位小朋友的影子轮廓画在一张彩色纸上,然后用撕或剪的方法作成剪影。

活动三:我来抓住你的影子

学生自由组合,利用手电筒将同学的侧影投射到彩卡纸上画下来并用撕或剪的方法使其变成剪影。

活动四:我们一起演皮影

将作好的剪影放到投影仪上动一动,请大家猜猜表现的是哪位同学。

教学评价:

1、 合理的构图使的影子图形作为主体鲜明而饱满的反映在画纸上。

2、 描画的影子清晰并准确的造型。

3、 是否有助于学生产生对事物外形变化的观察。

札记:通过“玩影子”、“画影子”,一年级一班的李嘉宝在家长的帮助下用深灰色的纸剪出了“老鼠音乐会”,造型憨态可掬,充满了童趣。其他学生也基本能够运用画或者剪的方法来表现影子的外形了,本节课的目的已达到。

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